グーグルに勝つ広告モデル マスメディアは必要かのまとめ

少し古い本ですが、「グーグルに勝つ広告モデル マスメディアは必要か」をブックオフで見つけて面白そうだったから買ってみたので、重要だと感じた部分を少し。
広告を経済学的に分析している当たりが面白く、今後の広告業界の方向性への示唆にとても納得性が高かったです。

グーグルに勝つ広告モデル マスメディアは必要か

目次

はじめに
1章 マスメディアの本質は「注目=アテンション」の卸売業
2章 アテンションのゼロサムゲームから脱却できるか?
3章 マスメディアの競合としてのインターネットメディア分析
4章 4マスメディアVS.インターネット
5章 テレビVS.インターネット
6章 オンデマンドポイントキャスト事業の提言
7章 ターゲットメディアとしてのラジオの確立
8章 情報のコモディティ商戦から新聞は抜け出せるか
9章 ネットとの差別化に特化する雑誌
10章 合従連衝によってプレイヤーの数を減らす
11章 なぜ、それでもマスメディアは必要なのか
12章 コンテンツ論
13章 マーケッターに求められるパラダイムシフト


ヤフーとグーグルの違い

  • 20世紀はアテンション・エコノミー
    • AIDMAのA
  • ポータルサイトを運営して、トップページにたくさんの広告を貼っているヤフーはそういった意味で20世紀の企業
    • ポータルサイトのトップページはたくさんのアテンションが集まるので
  • 一方、グーグルはトップページには広告を掲載していない(している時もあるが)
    • 検索というユーザーの能動的な興味に対して広告をうっている
    • グーグルはAIDMAのI、つまり、インタレストを販売している

※AIDMAとは

消費者の購買プロセスのフレームワーク

アテンション=>インタレスト=>デザイア=>メモリ=>アクション

AIDMA - Wikipedia


アテンションの減少

  • 市場で獲得できるアテンションの総量は年々減少する
    • 一人当たりアテンション量が一定で、人口が減少傾向にあるため
  • 減少するアテンションをメディアは争うことになる
  • また、コンテンツ産業は「過去のストックが競合になる」ため、年々厳しい戦いが強いられることになる

過去のストックが競合になる

  • 例えば、リアルタイムで放送されているテレビは、過去のコンテンツであるDVDなどにアテンションが奪われてしまう
  • そういった過去のコンテンツは、新規コンテンツが生産されるたびにストックされていき、個人的な忘却を検討したとしてもいずれ無限大まで増加する
  • つまり、現在のコンテンツが過去のどの地点よりも厳しいアテンション競争を求められる
  • そして、不幸なことに、このジレンマから抜け出す方法はない

デジタル化による過去のコンテンツ資産の実質価値の上昇

  • これまで、過去のストックは現在の競合とな成り得なかった
    • というのも、量があまりにも膨大すぎて検索コストが高く、現在のコンテンツを嗜好されることが多かったため
  • デジタル化とグーグルの台頭により状況が一変
    • 検索コストが大幅に減少することで、過去のストックが競合に
    • これにより、モノと情報が分離して扱えるようになった
  • グーグルが使われるのは、この検索コストがあまりにも膨大で、整理することに現代人が付加価値を置いたため

アテンションのゼロサムゲーム

  • アテンションの総量が増えない
  • アテンションを奪い合う競合が増えている

つまり、ゼロサムゲームになっている市場

※ゼロサムゲームとは

プレイヤー全員の損得の合計がゼロになるゲーム

つまり、誰かが得をすれば、誰かが損をするゲーム

ゼロ和 - Wikipedia


余談:ゼロサムゲームから脱却した織田信長

  • 日本の農耕可能な面積は限られている
  • この状況下では、全てのプレイヤーが満足することはない
  • 上記が理由で、部下への褒美として、領土を与えるという動機付けは必ず破綻するシステムである

同様のことが、企業にも言える

  • 給与の問題や年金の問題がそれに当たる

ゼロサムゲームから脱却には二つの方法がある

  1. ゼロサムのサムの総量を増やすこと
    • 秀吉の朝鮮出兵や江戸幕府の新田開発がこれに当たる
  2. ルールを変える
    • 信長は、領土が褒美になるというルールを、茶器がもらえるというルールに変えた

茶器の価値は、無限大で、サムが無限大になることを意味し、ゼロサムゲームから脱却を果たしたのである


理性的なメディアと情緒的なメディア

  1. 理性的なメディア
    • 図像や文字を中心としたメディア
    • 新聞や雑誌などがこれに当たる
  2. 情緒的なメディア
    • 動画などを中心としたメディア
    • テレビがこれに当たる

産業が成長期を経て成熟期に達すると、商品の特性上の違いがあまり無くなってくるため、物理的な性能や数値よりも「情緒的な価値」が重要になってくる

  • 日本の消費財分野の多くは成熟期を迎えているため、情緒的なメディアによってプロモーションを行っていくことが重要

ターゲティング×情緒的メディア

  • インターネットがこれに当たる
  • つまり、これまで、情緒的メディアはマスに対してのみ供給できるメディアであったものがインターネットの台頭により、ターゲティングが可能になったのである

インターネットは全てのメディアを飲み込むのか?

本書では飲み込まれないためのアイディアを幾つか紹介している
主な方向性を記しておく。

  • アテンションの総量が決まっている
  • アテンションを奪い合う競合が増えている
  • メディアが生き残っていく道は、アテンション単価を上げること
  • つまり、ターゲティングを行うことにより、アテンションの価値を上昇させるのである
    • アテンション一単位あたりの価格を上昇させれば、アテンション×価格のサムは上昇し、ゼロサムゲームからの脱却を果たす

テレビの広告料金は高いのか?

テレビ広告費というモノは、非常に高いイメージがある
しかし、本当にそうであろうか?

  • 実際のテレビ広告の到達価格は1円以下である
  • リーチがあまりに広く、絶対値として、広告料金が高く見えてしまっているという現実がある

最後に:本書を読んで

  • アテンション価値の向上は、全てのメディアの課題となっていく
  • インターネットの世界だとメディアのeCPM向上という事になろう
  • オーディエンスのデータを収集し、うまく活用することで、アクション率を高め結果としてアテンション価値を高める
    • グーグルの一つのアプローチとしては、アテンション=>インタレストのインタレストにのみ広告をうち、価値を向上させている

では、代理店はどのようなことが求められるのだろうか?

  • 価値の高いアテンション(imp)をいかに仕入れられるかが勝負となってくる
    • いかに大量のimp在庫を持っていたとしても、価値のないモノであればさばけない
    • 広告主に、価値のないimpを提供すれば、結果としてCPAが下がり、ROIをバランスするために広告費を下げ、eCPMがさがり、、、となっていくだろう
  • また、ターゲティングできる技術が求められ、開発に乗り遅れると、気づけば大量のimp在庫を抱えて乗り遅れたメディアと共に消滅する可能性が高い

と、謎に危機感を煽ってみましたが、遅かれ早かれ、このような時代は来ます(もう来ているかも知れませんが)
その時に、広告業界として、メディアと広告主と代理店が共存できるように、メディア価値を高めつつ、広告主の広告効果も高められるようにできるといいなと思いました。

最後までお読みいただきありがとうございました。

「モバイルマーケティングコンサルタント養成講座」のまとめ Vol.2

モバイルマーケティング・ソリューション

アクセス・ソリューション

サイトに誘導する手法 - 例 - 空メール - SEO - 検索連動広告 - アドネットワーク - アフィリエイト - etc.

コンテンツ・ソリューション

サイトを制作する手法 - 例 - 携帯サイト制作 - アプリ - Webアプリ - 各種コンテンツサービス - etc.

クロスメディア・ソリューション

他メディアと連動する手法 - 例 - マス媒体連動 - クチコミ - etc.

CRMソリューション

顧客との関係を構築する手法

プラットフォーム・ソリューション

サービスを実現するための共通基盤

新しいソリューション

  • モバイルは、端末自体は普及しているので、出現したばかりのソリューションが予想以上の効果を得られることも珍しくない
  • つまり、モバイルマーケティングの世界においては、常に最新のソリューションにアンテナを張り巡らすことが重要

モバイル広告の種類と特徴

バナー型広告

  • モバイル広告において最も一般的な広告
  • サイト上にピクチャーやテキストを貼り付けて掲載する広告
  • 利用者が広告と認知できるようにピクチャーにはクリックレスポンス(レスポンスフォーマット)、テキストには「PR」の文字が入っていることが多い

メールマガジン型広告

  • 配信されるメールマガジンの「ヘッダ」や「フッタ」に挿入して掲載される広告
  • こちらも、ピクチャー形式とテキスト形式がある

ターゲティングメール型広告

  • いわゆるデモグラフィック情報をもとに、希望に沿ったターゲットに対して配信する広告
  • 特徴
    • CTRが図れる
    • CVRも高い傾向にある
    • 即時開封率が高い傾向にある

タイアップ型広告

  • 媒体内の記事として取り上げてもらうことによる広告
  • 特徴
    • 商品・サービスに関するより詳細な情報を記載できるので、利用者の理解を促進させやすい
    • 媒体社とともに作り上げる広告なので、利用者がその媒体に対して持っている信頼感や親近感といったイメージを利用したコミュニケーションが出来る

アドネットワーク型広告

  • 複数のモバイルサイトを広告配信対象としてネットワークし、同一の広告配信サーバ(アドサーバ)で一括して配信される広告
  • 特徴
    • (ターゲティングを行わず)大量に配信できる
    • ターゲティングを行い効率的な広告配信ができる
  • ターゲティング
    • コンテンツマッチ
      • サイト上の主要なキーワードを抽出し、コンテンツに関連すると判断された内容の広告が掲載される
    • 行動ターゲティング
      • ユーザーのサイト閲覧履歴や広告のクリック履歴などのデータを一定量蓄積し、ユーザーの興味や関心に最適化した広告を配信する
    • リターゲティング
      • サイトから離脱したユーザに対して、広告配信可能サイトへ訪れた際に離脱したサイトで直前に訴求していた商品の広告をピンポイントで掲載する

アフィリエイト型広告

  • 成果が発生した件数に応じて広告費用を支払う成果報酬型の広告
  • 特徴
    • 広告掲載に固定費用がかからない
    • ASP(Affiliate Service Provider)というアフィリエイト専門代理店に掲載と運営を依頼する
    • 購入潜在層へのアプローチの機会が拡大

検索連動型広告

  • 検索エンジンで検索されたキーワードに関連した広告を検索結果に表示する広告
  • 特徴
    • 課金システムが明確なので、広告費用のムダが省ける
    • 購入潜在層へのアプローチの機会が拡大

「モバイルマーケティングコンサルタント養成講座」のまとめ Vol.1

モバイルマーケティング

定義

モバイルを利用して商品もしくはサービスを、生産者から消費者もしくは使用者にまで流通させることに関する経済活動の遂行

ゴール

消費者との良質なコミュニケーションの獲得、維持および発展を継続的に循環させるモバイル上のバリューチェーンを確立させること

モバイルとは

  • もともと、モバイルコンピューティングの略称
  • 現在では、携帯電話など持ち運びができる通信機器と、コンピュータ機能を持つ端末を組み合わせて、外出先などでデータ通信を行ったり、インターネットを利用すること
  • つまり、PCとほぼ同等の機能を保有しつつも、場所と時間の制約を取り払ったデバイス

技術による定義の変化

  • 技術の進化は商品やサービスの提供者と消費者との間に双方向性をもたらした
  • これにより、マーケティングの主導権が消費者に変化しつつある

定義の変化による新しい考え方

  • エクスペリエンス・マーケティング
    • 消費者は商品やサービスの価値を重視
    • そして、購入過程や利用過程の経験(エクスペリエンス)価値も重視
    • つまり、「何を売るか」ではなく「どう売るか」により差別化できる
  • 携帯電話によるマーケティング
    • 携帯電話は極めてパーソナルな機器である
    • 携帯電話のコンテンツはコミュニケーションエンターテイメントが主流
    • つまり、モバイルマーケティングにおいて、エクスペリエンス・マーケティングが重要である

モバイルコンテンツ

携帯電話のキラーコンテンツ

  • コニュニケーション・コンテンツ
    • 音声電話やメールなど
    • 検索よりもSNSの利用率がはるかに高い
    • コニュニケーションこそ、最大のマーケティングのポイント
  • エンターテイメント・コンテンツ
    • 携帯電話の主要なWeb利用者は10代~20代で、女性が中心

市場の成長

  • 空メールによるサイト誘導
    • Webからの誘導ができなかっことと、URLの入力が煩わしかったことにより発達
  • Webにおいて公式コンテンツと一般サイトの台頭
  • コンテンツへのアクセシビリティを高めるために各社、検索エンジンの導入
  • 公式コンテンツの外部サイトへのリンクの承認
  • 2004頃からのパケ放題の普及
  • スマートフォンの登場

PCとモバイルにおけるマーケティングの違い

利用メディア

  • PC
    • ポータルサイト中心
  • モバイル
    • SNS・ブログ・無料ホームページ系が中心

      モバイル独特の広告手法

  • 場所・時間の指定
    • 位置連動型広告
    • 時間帯指定でのメール広告配信
    • etc.
  • 表現
    • 3k、5k程度のGIFやJPEG

「実践 デザインシンキング」のまとめ

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